# AIキャラクタースワップ

> リファレンスから、被写体まるごとをシーンに差し替え。元のショットに合わせてポーズとライティングを調整します。フレーム間でキャラクターを一貫させ、一連の作品が同じ被写体として読み取れるようにします。

Canonical: https://aibrush.co/ja/create/character-swap

## 被写体まるごとを差し替える

顔だけの差し替えとは違い、キャラクタースワップは被写体全体（体、スタイリング、プロポーション）を持ち込み、シーンのポーズとライティングに合わせます。

リファレンスでキャラクターを定義し、新しい背景や構図に配置できます。

## ストーリー全体での一貫性

広告、絵コンテ、SNSシリーズ向けに、一連のショットでキャラクターを安定して保てます。

どの結果もマジック編集、レタッチ、動画スタジオへ送れ、すべてが統合ライブラリに保存されます。

## キャラクターの差し替え方法

1. **シーンをアップロード** — キャラクターを登場させたいターゲット画像を追加します。
2. **キャラクターのリファレンスを追加** — 持ち込む被写体を定義するリファレンスを用意します。
3. **生成して続ける** — 差し替えをレンダリングし、そのキャラクターを別のショットでも再利用します。

## みんなが作っているもの

### 一貫した広告シリーズ

キャンペーンのフレームやシーンを通して、ブランドキャラクターを同じに保つ。

### 絵コンテ

定義したキャラクターを複数の構図に配置し、シーケンスを計画。

## AIキャラクタースワップ よくある質問

### フェイススワップとどう違いますか？

フェイススワップは顔だけを差し替えますが、キャラクタースワップは被写体全体（体、スタイリング、プロポーション）を持ち込み、シーンのポーズとライティングに合わせて、まるごと置き換えます。

### キャラクターを一貫させられますか？

はい。同じリファレンスを使って、一連のショットでキャラクターを安定して保てます。広告シリーズ、絵コンテ、SNSのナラティブに便利です。

### 結果で何ができますか？

キャラクターを新しい背景に配置したり、マジック編集やレタッチで仕上げたり、動画スタジオでアニメーション化したりできます。どのレンダリングも統合ライブラリに保存されます。
