AIキャラクタースワップ
リファレンスから、被写体まるごとをシーンに差し替え。元のショットに合わせてポーズとライティングを調整します。フレーム間でキャラクターを一貫させ、一連の作品が同じ被写体として読み取れるようにします。
被写体まるごとを差し替える
顔だけの差し替えとは違い、キャラクタースワップは被写体全体(体、スタイリング、プロポーション)を持ち込み、シーンのポーズとライティングに合わせます。
リファレンスでキャラクターを定義し、新しい背景や構図に配置できます。
ストーリー全体での一貫性
広告、絵コンテ、SNSシリーズ向けに、一連のショットでキャラクターを安定して保てます。
どの結果もマジック編集、レタッチ、動画スタジオへ送れ、すべてが統合ライブラリに保存されます。
キャラクターの差し替え方法
- シーンをアップロード — キャラクターを登場させたいターゲット画像を追加します。
- キャラクターのリファレンスを追加 — 持ち込む被写体を定義するリファレンスを用意します。
- 生成して続ける — 差し替えをレンダリングし、そのキャラクターを別のショットでも再利用します。
みんなが作っているもの
一貫した広告シリーズ
キャンペーンのフレームやシーンを通して、ブランドキャラクターを同じに保つ。
絵コンテ
定義したキャラクターを複数の構図に配置し、シーケンスを計画。
AIキャラクタースワップ よくある質問
- フェイススワップとどう違いますか?
- フェイススワップは顔だけを差し替えますが、キャラクタースワップは被写体全体(体、スタイリング、プロポーション)を持ち込み、シーンのポーズとライティングに合わせて、まるごと置き換えます。
- キャラクターを一貫させられますか?
- はい。同じリファレンスを使って、一連のショットでキャラクターを安定して保てます。広告シリーズ、絵コンテ、SNSのナラティブに便利です。
- 結果で何ができますか?
- キャラクターを新しい背景に配置したり、マジック編集やレタッチで仕上げたり、動画スタジオでアニメーション化したりできます。どのレンダリングも統合ライブラリに保存されます。