AIキャラクタースワップ

リファレンスから、被写体まるごとをシーンに差し替え。元のショットに合わせてポーズとライティングを調整します。フレーム間でキャラクターを一貫させ、一連の作品が同じ被写体として読み取れるようにします。

被写体まるごとを差し替える

顔だけの差し替えとは違い、キャラクタースワップは被写体全体(体、スタイリング、プロポーション)を持ち込み、シーンのポーズとライティングに合わせます。

リファレンスでキャラクターを定義し、新しい背景や構図に配置できます。

ストーリー全体での一貫性

広告、絵コンテ、SNSシリーズ向けに、一連のショットでキャラクターを安定して保てます。

どの結果もマジック編集、レタッチ、動画スタジオへ送れ、すべてが統合ライブラリに保存されます。

キャラクターの差し替え方法

  1. シーンをアップロードキャラクターを登場させたいターゲット画像を追加します。
  2. キャラクターのリファレンスを追加持ち込む被写体を定義するリファレンスを用意します。
  3. 生成して続ける差し替えをレンダリングし、そのキャラクターを別のショットでも再利用します。

みんなが作っているもの

一貫した広告シリーズ

キャンペーンのフレームやシーンを通して、ブランドキャラクターを同じに保つ。

絵コンテ

定義したキャラクターを複数の構図に配置し、シーケンスを計画。

AIキャラクタースワップ よくある質問

フェイススワップとどう違いますか?
フェイススワップは顔だけを差し替えますが、キャラクタースワップは被写体全体(体、スタイリング、プロポーション)を持ち込み、シーンのポーズとライティングに合わせて、まるごと置き換えます。
キャラクターを一貫させられますか?
はい。同じリファレンスを使って、一連のショットでキャラクターを安定して保てます。広告シリーズ、絵コンテ、SNSのナラティブに便利です。
結果で何ができますか?
キャラクターを新しい背景に配置したり、マジック編集やレタッチで仕上げたり、動画スタジオでアニメーション化したりできます。どのレンダリングも統合ライブラリに保存されます。